Förstå evolutionsmekanik i Pokémon Duel
Evolution är en kärnmekanik som låter specifika Pokémon-figurer förvandlas till ett kraftfullare stadium under strid. Denna process kräver specifika förhållanden och användningen av en Evolution Plate. För att initiera en evolution:- Både Pokémon-figuren före utvecklingen och dess utvecklingsform måste inkluderas i spelarens kortlek.
- Pokémon-figuren före utvecklingen måste finnas på fältet.
- Motsvarande evolution Pokémon-figur måste vara i spelarens hand.
- En "Evolution Plate" måste spelas från spelarens hand.
- Placera Pokémon-figuren före utvecklingen bredvid en av dina egna ingångspunkter eller en Pokémon på fältet.
- Spela en "Evolution Plate" från din hand.
- Välj Pokémon-figuren före utvecklingen på fältet för att utvecklas.
- Välj motsvarande evolution Pokémon-figur från din hand.
- Evolutionssiffran ersätter pre-evolutionssiffran på fältet.
- Den evolverande siffran förbrukar pre-evolutionens Movement Points (MP) för den svängen, och minskar den ofta till 0 MP efter att den har utvecklats.
- Utvecklade figurer har vanligtvis högre attackkraft och förbättrade förmågor jämfört med deras förutvecklade former.
- Evolution är ett tillfälligt tillstånd för den pågående striden; figurer återgår till sina basformer efter matchen.
Evolutionskomponentjämförelse
| Aspekt | Pre-Evolution Figur | Evolutionsplatta | Evolutionsfigur |
|---|---|---|---|
| Stat/plats | På fältet | I handen (konsumeras vid användning) | I hand (utplacerad på fält) |
| Krav | Måste vara aktiv på fältet för att utvecklas från | Måste vara i däck, tillgänglig i handen | Måste vara i kortlek, tillgänglig i handen, matchar pre-evolution |
| Effekt/Resultat | Ersatt av evolution, förbrukar MP | Möjliggör evolution, förbrukar plåtspår | Ersätter pre-evolution, får statistik och förmågor |
Copyright ©trylatt.pages.dev 2026